Diesmal gab es keine große Ankündigung seitens S2Games. Eigentlich garkeine Ankündigung, wenn ich mich nicht irre. Heute ist ein Patch in Heroes of Newerth erschienen, er beinhaltet ein paar Fixes und Rebalances, neue Shop Icons und den DotA Import Doctor Repulsor (Stormspirit).

Auf den ersten Blick sieht der Held wie der DotA Held Tinker aus. Ansonsten ist der Held eins zu eins übernommen worden. Hoffentlich bleibt das auch so. Jedoch gibt es wieder ein paar Löcher, wo keine waren, z.B. kann man nicht mehr kicken, oder ich habe noch nicht rausbekommen wie es funktioniert. An Gauntlet und Vindicator wurde am meisten rumgefummelt. Vindicator bekommt jetzt sogar 2 Intelligenz pro Kill im AOE und Gauntlet sein Buff stackt nicht mehr mit den anderen zwei Aktiv-Fähigkeiten.
Was nun verdammt stark sein wird, ist Devourer seine Ultimate. Je länger er die Ultimate channelt, desto stärker wird diese und Devourer wächst, habe ich persönlich noch nicht ausprobiert, aber das wird sich bestimmt noch ergeben.
Für den nächsten Patch gibt es hoffentlich dann Furion. Wohoooo!!
MfG Tassi
Nicht ganz. Um das Spiel auf offiziellen Servern spielen zu können muss man Heroes of Newerth immer noch online erwerben. Jedoch wird es die Möglichkeit geben Heroes of Newerth kostenlos über Garena spielen zu können. Den “LAN-Modus” bestätigte iGames vor ein paar Tagen auf ihrer Website. Das Spiel müsste man nur herunterladen und einen Key von der Garena Page holen, was vermutlich mit der Registration möglich sein wird.

Garena kündigt das mit Postern und dem älteren Trailer an, wobei ich mir wünsche, dass die Trailer mindestens genauso schön wie in League of Legends machen würden. Was nicht ist, kann noch werden, stimmts?
Man soll jetzt nicht denken, “na toll, jetzt hab ich es mir gekauft und es wird kostenlos”, denn Garena konzentriert sich auf den asiatischen Markt, dort gibt es kaum offizielle Server und die wenigsten Spieler könnensich Heroes of Newerth das Spiel leisten. Es bleibt abzuwarten, bis das Startdatum bekannt wird. Arigato! Jaa nee!!
MfG Tassi
Wer kenn es nicht, Solo mid und ein Monsterfarm, wo sogar Chu neidisch werden könnte, doch was tun mit all dem Wohlstand? Genau!!! Wir gehen shoppen, nicht mit Freundin aber beim Secretshop dort wo das richtig gute Zeug lagert.
Das einizige Problem ist: Er ist SOOOOOOOOO weit weg. Also wie shoppen wenn gerade mal der Monkey wo anderes chillt.
Ich gebe zu, die entgültige Antwort hab ich auch nicht, aber für die Hells unter euch gibts Rettung. Wenn ihr euch das kleine Wäldchen direkt über Kong anguckt werden ihr feststellen, das es dort nur einen Baum gibt, der euch vom Ziel trennt also auf gehts: Baum gefällt und schon seit ihr am Ziel ![]()
also weiter sagen das es geht und woher ihrs habt

stay tuned
Landknecht aka klappstuhl
In diesem Blog werde ich mal ein sehr umstrittenes Thema behandeln, nämlich den Skill. So aber was ist eigentlich dieser Skill? Da hat jeder wohl seine eigene Ansicht. “HoN ist einfach!! Farmen und einen Hero kontrollieren was ist daran so schwer du noob” oder “Guck mal den Wc3 oder Sc2 Pros zu, die brauchen Micro und Macro! DAS IST SKILL!!!111einseinself” Für mich ist das folgende Skill:
An 1. Stelle steht wohl die Konzentration die man aufbringen muss, wenn man gut spielen will. Nicht jeder kann sich lange immer wieder auf dasselbe konzentrieren, das ist auch nicht immer so einfach. Jemand mit zum Beispiel Kopfschmerzen wird sich wohl nicht so gut konzentrieren können und im lasthitten failen. Das bringt mich auch schon zum 2. Punkt
dem Lasthitten! Darunter versteht man wohl den letzten Schlag auf einen Baum oder Gollum, auch Creeps genannt zu machen. Hier ist auch das richtige Timing gefragt, ein zu früher Lasthit und das Creep stirbt nicht. Ein zu später Lasthit und der Gegner hat den Creep bekommen.
Beim 3. Punkt möchte ich nochmal auf das Timing zurückommen welches nicht nur beim Lasthitten, sondern auch zu fast jedem Zeitpunkt in HoN nötig ist. Es hilft nichts zu spät in einen Teamfight zu kommen, ein 4on5 ist schnell mal verloren, der frühe Vogel fängt eben den Wurm. Vogel > Wurm also, genau dieses Konzept bringt mich zu Punkt 4,
dem Counterpicken! Papier > Stein > Schere > Papier ..!! Nicht anders ist es auch in HoN. Nun kann man nicht immer das gleiche Picken oder bannen, man braucht Erfahrung. Diese Erfahrung bekommt man nur durch üben, und Erfahrung fließt auch in den Skill ein. Aber zurück zum Counter-Picken: Eine Earlygame Push Taktik ownt meistens eine Strat mit 2 oder mehr Lategamern. Natürlich ist der nicht immer so, wenn das Timing suckt hilft auch eine Push Taktik nichts
Genauso wenig hilft ein Team aus 5 Carrys nichts gegen ein perfekt ausbalanciertes Team, oder gar ein Team mit Rampage gegen irgendein Team :O Einmal schlecht gepickt, ist das game zwar noch nicht verloren, aber es kann ein großer Nachteil sein. Zum Skill gehören aber auch Sachen wie
Map Awareness -> Die Map im Auge zu behalten, sodass man selbst bei einem fehlenden Miss einem Gank aus dem Weg gehen kann. Dies kann nicht immer leicht sein, vor allem bei den ganzen Dingen die man nebenbei noch machen muss.
Knowledge -> Das ist ziemlich allgemein gefasst. Aber wenn man ein guter HoN-Spieler sein will muss man das Spiel wie seine eigene Mutter kennen. Man muss genau wissen welcher Held wieviel Cd und Manakosten auf welchem Spell hat. Mann muss die Jukespots AUSWENDIG kennen, damit man falls man gegankt wird auch wegkommen kann. Außerdem kann es ziemlich lustig sein als guter HoN-Spieler jemanden zu juken. Zudem muss man auch noch die Game-Mechanics kennen, wie z.B. welche Spells gehen durch BKB? Welches Skill/Itembuild wäre gegen das Gegner-Team am besten? “Der hat seinen Spell sicher noch auf CD” “Okay go” -> Tempest Ulti kommt und tot. “Oh..”
Situationen einschätzen -> Hier könnte ich einen ganzen Aufsatz schreiben, aber ich fasse mich zu diesem Punkt einmal kurz. Zuuuu viele, selbst Highskilled Spieler, überschätzen sich selbst. 2on1, kann ich es nehmen? Wie weit kann ich hinterherchasen? Wenn ich den jetzt hol, komm ich dann wieder safe raus? Halte ich noch einen Stun aus? Das sind alles Fragen die man blitzschnell im Kopf beantworten muss, was HoN sehr komplex macht. Komplexer als viele andere Spiele. Aber das ist nicht unbedingt eine negative Eigenschaft von HoN! Ich finde es nämlich immer wieder belustigend jemanden zu killen, obwohl man für das eigene Team als tot galt. Hierbei sind die Jukes ein ziemlich gutes Beispiel
Übung -> Üben Üben Üben. Hierzu gebe ich euch nur einen kleinen Auszug aus Wikipedia. /#/Die Übung ist der Vorgang, mit dem man durch stetige Wiederholung etwas erlernen kann. Durch Üben kann das Erlernte auch weiter perfektioniert oder vor dem Verlernen bewahrt werden. Oft ausgeführte Übungen sind der Schlüssel, um eine außergewöhnliche Fertigkeit oder sogar Meisterschaft zu erlangen. /#/
Das war auch so ziemlich der letzte Punkt, natürlich gibt es sehr viele andere Punkte, aber das sind meiner Meinung nach die wichtigsten. Wer diese Punkte perfektioniert hat, durch sehr sehr viel Übung, kann denke ich schon so ziemlich oben mitspielen. Sie definieren meiner Meinung nach den Skill den man hat. Konzentration und Geduld z.B. sind jedoch Dinge die man braucht um “Skill” zu erlangen.
Das war meine Meinung zu diesem Thema. Dabei kann sich jeder etwas anderes denken, aber das ist denke ich auch die Meinung der Mehrheit zum Skill in Heroes of Newerth.
Wie Maliken, der CEO von S2Games, kürzlich bekannt gab, kostet die Entwicklung eines Helden um die 30.000 US-Dollar. Wer jetzt meint, dass diese Zahl wohl nur auf Eigenkreationen zutrifft und nicht auf DotA-Portierungen, hat sich geschnitten, denn die Kosten dafür sind beinahe exakt die gleichen.
In einem weiteren Post listet Maliken die Kostenfaktoren für die Berechnung bzw. Anforderungen der Entwicklung eines Helden kurz auf:
- Zeit der Konzeptualisierung (ein Team von Leuten, die Ideen bezüglich des Helden einbringen und besprechen)
- Concept Art – dieser Teil kann bis zu vier Konzeptzeichner beanspruchen, die gemeinsam an einem einzigen Stück arbeiten, wobei mehrere Anläufe nötig sein können
- Modeling – ein 3D Artist modelliert auf Basis des Konzepts
- Texture – ein 2D Artist zeichnet mehrere Texturen für den Helden
- Rigging – ein weiterer Designer bereitet die Modelle für die Animation vor, indem er sie mit so genannten Knochen versieht
- Animations – ein Animator, der die Helden animiert
- Effects – ein Effekt Designer stattet die Helden mit Effekten aus, was normalerweise viel Zusammenarbeit und haufenweise Iterationen braucht um gut zu werden
- Design – ein Designer muss alle Dateien eines Helden zusammenfügen und die verschiedenen Fähigkeiten skripten
- Design & Art Iteration – auch wenn ein Held bereits fertig “wirkt”, wird er noch immer getestet, gespielt, gebalanced und sein Design angepasst
Da die die meisten Helden nur wenig oder keine Änderungen am Spielcode benötigen, wurde dieser Teil nicht in die Liste aufgenommen. Die Jungs von S2 Games waren nämlich so schlau, die Engine im Vornherein so zu gestalten.
Zuerst denkt man sich wahrscheinlich “wtf? Wie kommt der auf 30.000 Dollar?!?”, aber nach kurzem Überlegen und Betrachtung der erwähnten Punkte, erscheint die Zahl doch ziemlich passend.
Jetzt muss man allerdings bedenken, dass bereits 60 Helden im Spiel sind und insgesamt 72 Slots im Auswahlscreen vorhanden sind. Das heißt, dass bereits 1,8 Millionen $ für die Heldenentwicklung investiert wurden und vermutlich noch 360.000 $ folgen werden.
Endergebnis: 2,16 Millionen $
Somit müsste S2Games 72.000 Exemplare des Spiels verkaufen, um alleine diese Kosten zu decken. Dazu kommen noch Fixkosten und die Entwicklung der Engine, Webfeatures, Tools, etc. Laut diversen Gerüchten hat die bisherige Entwicklung von Heroes of Newerth zirka vier Millionen $ gekostet.
Für einen Indie-Entwickler keine kleine Summe, in der Branche aber ein Schnäppchen, da Budgets über 20 Millionen $ keine Seltenheit sind.
Nach einer etwas längeren Schreibpause werde ich mich heute mal mit einem Thema auseinandersetzen, das HoN von Anfang an anhing und auch weiterhin ein Hauptkritikpunkt sein wird, obgleich es ein großes Feature des Spiels ist. Ich rede heute vom Stats-System!
Es war einmal… Moment! Da läuft was falsch, das war eine andere Geschichte… =P
Angefangen hat es bei Mir mit, aber wirklich nur ab und zu mal, Dota. Hab es leider nie wirklich gespielt weil ich Anfangs ziemlich schnell abgeschreckt wurde durch die Flamer, Hater und dem ganzen Rest der Rasselbande, die sich auf den Dota Servern für den Käse halten. …weiterlesen…
The 2 stages of Hell…. (oder auch Patch 1.46)
So ne englische Überschrift macht schon was her ne?^^
Aber kommen wir zum Wesentlichen.
1st Stage: Mentorenprogramm
Neben den üblichen Problemen in Foren (Flamer die denken sie dürften hier ihre Meinung äußern, und Staffis die zeigen wer hier den Längsten hat) gibt es ein unerwartetes Problem… …weiterlesen…
oder: Warum so viele Spieler alles dafür geben würden, ein unfertiges Game zu zocken.
Jetzt mal Hand aufs Herz, für wie viele Betatests habt ihr euch im Laufe eurer Gamerkarriere schon beworben. Ich für meinen Teil zocke aktiv Onlinegames seitdem ich 14 Jahre alt bin. Das ist sieben Jahre her… …weiterlesen…
Heyho Community,
Welches Spiel ist spannender als WoW, emotionaler als ein Spieleabend mit den Großeltern und hat fast so hohe taktische Anforderung wie Monopoly?
Richtig, HoN, und damit begrüße ich euch zur Weltpremiere des HoN-Fans Blogs, der euch heiße Infos rund um …weiterlesen…